Menu
Gamifikátoři

Projektový tým

Designérská výzva

Cílem projektu je zvýšení motivace studentů studovat v e-learningovém prostředí, plnit včas úkoly, číst rozšiřující materiály a obecně podpořit vyšší aktivitu studentů. 

Způsob řešení problému

Projekt aplikoval gamifikačních prvků do e-learningového kurzu Kreativní práce s informacemi. Kromě samotné aplikace gamifikace je součástí projektu výzkum dopadu gamifikace a publikování článků o této problematice.